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2015.10.28 改名《王者荣耀》,正式开始推广,主打口号为全球首款5V5英雄公平对战手游 ,主推5V5模式和不设体力、不卖装备 、不做养成 、公平竞技等特点。
UGC更多是兴趣娱乐参与型,PGC有明确的利益导向 ,看似非标,其实是标准化的生产 。
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他认为如果一个技术爆发了五年甚至十年 ,还没有创新升级出现 ,那么这个领域就有可投资 、可创新的机会。
” 那次沟通比较成功,双方达成了K12直播方面的战略合作,由疯狂老师提供师资、课程资源,腾讯出流量和技术 ,共同合作一款产品 ,即后来的叮当课堂 。
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